No description
# скрипты - [x] переделать всю систему скриптов - [x] интеграция в event триггеры по надобности как будет реализовано # отладка - [ ] встроить libbacktrace в встроенный способ отладочного вывода консоли - [ ] реализовать сложно, но как то консоль # карты - [ ] добавить поддержку размещения текста - [ ] добавить поддержку размещения изображений - [x] event триггеры в объектах - [x] ну можно ещё встроить туда модели для стен и платформы ибо нахуй оно мне блять как отдельные obj - [x] указ точки спавна # рендер - [X] новая система для работы с obj (сделал ещё давно, поэтому называлось -objnew, но забыл добавить) - [x] убрать постоянный рендер карты который происходит даже в меню - [ ] сделать отдельно шейдеры а не в движке # прочие вещи - [x] почистить от мусора исходники - [x] сделать какой то нормально указания версии движка (мелкая вещь правда, но чтобы как то контролировать) - [x] убрать хардкод шрифт который и так не используется потому что есть freetype2 ещё потом может что нибудь Reviewed-on: https://git.yuruyuri.fun/irixtheneko/weirdo360-engine/pulls/2 Co-authored-by: irixtheneko <bern@fbernkastel228.ru> Co-committed-by: irixtheneko <bern@fbernkastel228.ru> |
||
|---|---|---|
| .windsurf/rules | ||
| docs | ||
| freetype-2.4.12 | ||
| game | ||
| govnoed engine | ||
| .gitignore | ||
| govnoed engine.sln | ||
| LICENSE | ||
| README.md | ||
Weirdo360 Engine
Weirdo360 Engine (изначально govnoed engine) это максимально уебанский навайбкоженный движок для 360 бокса
Текущие проблемы:
- Модели сломаны
- При первой сборке может выйти ошибка так как последовательность сборки пока что не сделана должным образом